单次伤害的数值=攻击力的乘区×技能倍率的乘区×增伤的乘区×双爆的乘区×反应的乘区×防御的乘区×抗性的乘区。
1.攻击力的乘区这个很简单,就是白字的攻击加上绿字的攻击,白字的攻击只和武器以及角色的等级相关,绿字以及百分比的攻击和数字的攻击力相关。
例一:某著名武器的特效中+20%攻击力,则角色面板增加的攻击力到底是怎么来的?
答:白字的攻击×20%
例二:某知名的圣遗物在强化之后,不幸的强化出了103的小攻击力(排除其他的圣遗物影响),则角色面板增加了多少攻击力?
答:白字的攻击×(1+%攻击)+(311+103)
2.技能的倍率乘区这个很简单,除了天赋外,就只有部分特殊命座的,才会加成这个乘区。
答:大招本身的倍率+附加的额外倍率。
例四:某个知名的角色命座中,介绍为在释放大招之后,元素的战技伤害提升50%,那这个提升是怎么计算的?
答:(元素的战技本身的倍率+附加的额外倍率)×50%。
3.增伤的乘区这个也挺简单的,是角色所受伤害加成后,再+1就行了。
例五:某角色的武器特效在吃满加伤后,高达52%,它的圣遗物的四件套增伤可达35%,且带+20的元素伤害的杯子,那么该角色增伤的乘区系数是多少?
答:(1+52%+35%+46.6%)
4.双爆的乘区,这个乘区我想大家肯定接触最多,毕竟圣遗物嘛,谁没赌过狗粮呢,还有伤害的期望双爆比是1:2之类,这就不说了,毕竟我不是信奉1:2的玩家,讲不明白。
例六:算伤害的期望时,双爆的乘区系数是多少?
答:(1+暴击×爆伤)(注:计算单次的伤害时还可以计算暴击率是1或者0)。
5.反应的乘区,想必大家很熟悉了,没看过高等飞元素论也该知道,这只讲基础的倍率以及元素的精通对增幅的反应的影响。
反应基础的倍率:
(1)水打火——200%
(2)火打水——150%
(3)冰打火——150%
(4)火打冰——200%
6.防御的乘区这个一般接触不到,最直观感受则是雷神的二命伤害爆炸,怎么伤害爆炸呢,下面我把防御的乘区系数的计算方式写下来。
(角色的等级+100)/【(角色的等级+100)+(1-减防的百分比)×(1-无视防御的百分比)×(怪物的等级+100)】
7.最后一个是抗性的乘区,大家知道原神的怪物都是有一定抗性,且我们较少直接打抗性75%以上的怪,所以那部分的系数就不说了。
当怪物的最终的抗性A<0时,则系数为1-A/2
当0≤A≤75%时,系数为1-A。